środa, 13 maja 2015

Programy do obróbki zdjęć

Programy do obróbki zdjęć


Adobe Photoshop – rozbudowany program graficzny przeznaczony do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej i jednocześnie flagowy produkt firmy Adobe System.

Logo Adobe Photoshop

Program zawiera ciekawe filtry i narzędzia np. :
1.Wprowadzenie maski

2.Różne filtry
-błyszczące krawędzie;

-węgiel drzewny;
3.Negatyw
4.Pędzel
5.Warstwy






środa, 17 grudnia 2014

Zagrożenia przy pracy z komputerem.


                                              



 
Zagrożenia przy pracy  z                           komputerem.


1.Zagrożenia zdrowotne


Długa praca przy komputerze może doprowadzić do:

  • bólów mięśniowo-szkieletowych okolic szyi, barków i pleców,
  • bólów mięśniowych okolic nadgarstków i kończyn górnych,
  • skrzywienia bocznego kręgosłupa,
  • pogłębionej kifozy piersiowej (tzw. garba),
  • bólów i zawrotów głowy,
  • zmniejszonej lordozy lędźwiowej,
  • zespołu suchego oka.
  • możliwe są również niepożądane zmiany ogólnoustrojowe - od osłabienia ogólnej siły mięśniowej, przez zaburzenia układu oddechowego i krążenia, nawet po otyłość, cukrzycę i osteoporozę



2.Utrata danych

  -wirus komputerowy dokonuje zaplanowanych przez jego twórcę, niepożądanych działań w środowisku systemu, uszkadzając dane, aplikacje, zmieniając sposób funkcjonowania sprzętu itp.

                                                


  -robak komputerowy to rodzaj szkodliwego oprogramowania, które infekuje komputery powielając się samoczynnie.

  -koń trojański, trojan – określenie oprogramowania, które podszywając się pod przydatne lub ciekawe dla użytkownika aplikacje dodatkowo implementuje niepożądane, ukryte przed użytkownikiem różne funkcje (programy szpiegujące, bomby logiczne, furtki umożliwiające przejęcie kontroli nad systemem przez nieuprawnione osoby itp.). Nazwa pochodzi od mitologicznego konia trojańskiego.

  -sniffer – program komputerowy lub urządzenie, którego zadaniem jest przechwytywanie i ewentualnie analizowanie danych przepływających w sieci.

  -adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.



3.Oprogramowanie antywirusowe

Program antywirusowy (antywirus) – program komputerowy, którego celem jest wykrywanie, zwalczanie i usuwanie wirusów komputerowych. Współcześnie najczęściej jest to pakiet programów chroniących komputer przed różnego typu zagrożeniami.

poniedziałek, 8 grudnia 2014

Fotografia analogowa i cyfrowa

Fotografia analogowa i cyfrowa


1.Camera obscura (łac. ciemna komnata)  – prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.





2.Budowa aparatu analogicznego.








3.Materiał światłoczuły – ogólne pojęcie oznaczające wszystkie wyroby wykazujące wrażliwość na światło, które są wykorzystywane w różnorodnych procesach fotograficznych. Należą do nich zarówno materiały wrażliwe na światło widzialne, jak również na bliską podczerwień i ultrafiolet.






4.Budowa aparatu cyfrowego





5.Typy aparatów cyfrowych (lustrzanki i reszta)



  • Lustrzanka - aparat fotograficzny wyposażony w lustro i matówkę. Zadaniem zespołu lustra i matówki jest dokładna prezentacja bieżącego kadru. Rozwiązanie takie ma znaczenie przy precyzyjnym nastawianiu odległości fotografowania, ocenianiu głębi ostrości, ocenie aberracji optycznych, jak również przy prawidłowym kadrowaniu obiektów nieodległych







  • Aparat kompaktowy (ang. compact camera), zwany też kompaktem – typ popularnego aparatu fotograficznego o niewielkich rozmiarach, zwartej budowie i uproszczonej obsłudze




niedziela, 16 listopada 2014

Budowa komputera

Budowa komputera


Obudowa  to najczęściej metalowa (stalowa lub aluminiowa) z elementami plastikowymi zamknięta skrzynka w formie prostopadłościanu, umożliwiająca umieszczenie i zamocowanie najważniejszych elementów komputera. Nowa obudowa jest rzadko sprzedawana łącznie z zasilaczem komputera.





Płyta główna to obwód drukowany urządzenia elektronicznego, na którym montuje się najważniejsze elementy, umożliwiając komunikację wszystkim pozostałym komponentom i modułom.








 Procesor z wentylatorem – proces odprowadzania ciepła z procesora komputera.





Pamięć RAM- (ang. Random Access Memory – pamięć o dostępie swobodnym) – podstawowy rodzaj pamięci cyfrowej.








Twardy dysk , napęd dysku twardego (ang. hard disk drive) – rodzaj pamięci masowej, wykorzystujący nośnik magnetyczny do przechowywania danych.










Napęd optyczny  jest to urządzenie, które za pomocą wiązki lasera odczytuje lub zapisuje dane na tzw. nośnikach optycznych.







Kabel przyłączeniowy  – element obwodu elektrycznego służący do prowadzenia prądu elektrycznego wzdłuż określonej drogi.



Gniazdka urządzeń zewnętrznych  w informatyce urządzenie pozwalające na połączenie ze sobą dwóch innych urządzeń, które bez niego nie mogą ze sobą współpracować.






czwartek, 23 października 2014

Zdjęcia:



Zdjęcia do e-dziennika


Dziś na lekcji robiliśmy zdjęcia do szkolnych                     e-dzienników. 

niedziela, 19 października 2014

Prawo autorskie:



Prawo autorskie


Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Utwór-Każdy utwór zamieszczony w Internecie chroniony jest prawem autorskim, jeśli zgodny jest z ustawą z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Według ustawy pojęcie słowa utwór zdefiniowane zostało jako dobro niematerialne, które jest przejawem działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalone w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.


Licencja- umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.






Typy licencji

Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego.

Adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.

Cardware - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka)

GNU General Public License – licencja wolnego i otwartego oprogramowania

Shareware – rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.

Demo − twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców (często w celach promocyjnych - wyjątek demoscena)

Trial (z ang. próba) – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni).

OME -Original Equipment Manufacturer, (dosłownie producent oryginalnego wyposażenia) – przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy.

Donationware jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.

Abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi

Firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.




Licencja;








  •  

    •  grupowa
    • jednostanowiskowa
    • wielostanowiskowa











    Licencje Creative Commons (CC) – zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi. Licencje te są tworzone i utrzymywane przez organizację Creative Commons







    3.Odpowiedzialność karna - poniższe wykroczenia grożą karą pieniężną lub więzieniem 
    Ø  włamanie na komputer
    Ø  podrzucenie wirusa
    Ø  piractwo komputerowe
    Ø  plagiat










    4.Dozwolony użytek

    • udostępnienie RTV
    • radio internetowe
    • przedruki
    • cytaty





    środa, 15 października 2014

    Rozwiązywanie problemów:



    Rozwiązywanie problemów

    1) Lista kroków

    Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
    Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
    Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
    Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
    Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
    Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
    Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4


    2) Schemat blokowy
















    3) Program w C++

    Np.

    //Wydawanie reszty, C++

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>

    using namespace std;

    int main(int argc, char *argv[])
    {
      //tablica dostepnych nominalow
      int N[8]={200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};
      int R,P, i;

      cout << "Podaj reszte do wyplacenia: ";
      cin >> R;

      i=0;
      while (R>0)       //dopoki nie wydano calej reszty
      {
        if (R >= N[i])  //sprawdz czy mozna wydac danym nominalem
        {
          P=R / N[i];   //ile razy wydac dany nominal
          R=R-(N[i]*P); //zmniejsz reszte o wydany nominal
          cout << N[i] << " x " << P << endl; //wypisz wynik
        }
        i++;            //rozpatrz kolejny nominal
      }

      system("PAUSE");
      return 0;
    }


    4) Program w Turbo Pascal

    Np.

    program Reszta; {obliczenia w petli WHILE}
    uses crt;
    const N: Array [1..8] of integer = (200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1);
    var i,P,R: longint;
    begin
    clrscr;
    Write('Podaj reszte do wyplacenia: ');
    ReadLn(R);
    i:=1;
    while (R>0) do           {dopoki nie wydano calej reszty}
          begin
               if R>= N[i] then      {sprawdz czy mozna wydac danym nominalem}
                  begin
                       P:= R div N[i];    {ile razy wydac dany nominal}
                       R:= R - (P*N[i]);  {zmniejsz reszte o wydany nominal}
                       WriteLn(N[i], ' x ', P); {wypisz wynik}
                  end;
                  inc(i);               {rozpatrz kolejny nominal}
          end;
    repeat until keypressed;
    end.


    5) Program w Excell


    6) Program w Visual Basic