czwartek, 23 października 2014

Zdjęcia:



Zdjęcia do e-dziennika


Dziś na lekcji robiliśmy zdjęcia do szkolnych                     e-dzienników. 

niedziela, 19 października 2014

Prawo autorskie:



Prawo autorskie


Prawo autorskie (ang. copyright, symbol: ©) – pojęcie prawnicze oznaczające ogół praw przysługujących autorowi utworu albo zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, upoważniających autora do decydowania o użytkowaniu dzieła i czerpaniu z niego korzyści finansowej.

Utwór-Każdy utwór zamieszczony w Internecie chroniony jest prawem autorskim, jeśli zgodny jest z ustawą z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Według ustawy pojęcie słowa utwór zdefiniowane zostało jako dobro niematerialne, które jest przejawem działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalone w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.


Licencja- umowa na korzystanie z utworu jakim jest aplikacja komputerowa, zawierana pomiędzy podmiotem, któremu przysługują majątkowe prawa autorskie do utworu, a osobą, która zamierza z danej aplikacji korzystać.






Typy licencji

Freeware – licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego.

Adware – rodzaj (i typ) licencji oprogramowania. Adware jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.

Cardware - rodzaj licencji oprogramowania wywodzący się od Freeware i Shareware. Używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka)

GNU General Public License – licencja wolnego i otwartego oprogramowania

Shareware – rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie.

Demo − twórczość np.: muzyczna, plastyczna (grafika komputerowa), filmowa, programistyczna; zapisana i udostępniana jako demonstracja możliwości twórców (często w celach promocyjnych - wyjątek demoscena)

Trial (z ang. próba) – rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni).

OME -Original Equipment Manufacturer, (dosłownie producent oryginalnego wyposażenia) – przedsiębiorstwo sprzedające pod własną marką produkty wytworzone przez inne firmy.

Donationware jest jednym z typów licencji Otherware. Oprogramowanie na tej licencji może być dowolnie modyfikowane, kopiowane i dystrybuowane pod warunkiem, że licencjobiorca zapłaci autorowi symboliczną kwotę. Wielkość opłaty zależy od licencjobiorcy.

Abandonware − oprogramowanie, którego twórca już nie sprzedaje i nie zapewnia dla niego obsługi

Firmware – oprogramowanie wbudowane w urządzenie, zapewniające podstawowe procedury obsługi tego urządzenia.




Licencja;








  •  

    •  grupowa
    • jednostanowiskowa
    • wielostanowiskowa











    Licencje Creative Commons (CC) – zestaw licencji, na mocy których można udostępniać utwory objęte prawami autorskimi. Licencje te są tworzone i utrzymywane przez organizację Creative Commons







    3.Odpowiedzialność karna - poniższe wykroczenia grożą karą pieniężną lub więzieniem 
    Ø  włamanie na komputer
    Ø  podrzucenie wirusa
    Ø  piractwo komputerowe
    Ø  plagiat










    4.Dozwolony użytek

    • udostępnienie RTV
    • radio internetowe
    • przedruki
    • cytaty





    środa, 15 października 2014

    Rozwiązywanie problemów:



    Rozwiązywanie problemów

    1) Lista kroków

    Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
    Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
    Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
    Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
    Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
    Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
    Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4


    2) Schemat blokowy
















    3) Program w C++

    Np.

    //Wydawanie reszty, C++

    #include <iostream>
    #include <stdlib.h>

    using namespace std;

    int main(int argc, char *argv[])
    {
      //tablica dostepnych nominalow
      int N[8]={200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1};
      int R,P, i;

      cout << "Podaj reszte do wyplacenia: ";
      cin >> R;

      i=0;
      while (R>0)       //dopoki nie wydano calej reszty
      {
        if (R >= N[i])  //sprawdz czy mozna wydac danym nominalem
        {
          P=R / N[i];   //ile razy wydac dany nominal
          R=R-(N[i]*P); //zmniejsz reszte o wydany nominal
          cout << N[i] << " x " << P << endl; //wypisz wynik
        }
        i++;            //rozpatrz kolejny nominal
      }

      system("PAUSE");
      return 0;
    }


    4) Program w Turbo Pascal

    Np.

    program Reszta; {obliczenia w petli WHILE}
    uses crt;
    const N: Array [1..8] of integer = (200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1);
    var i,P,R: longint;
    begin
    clrscr;
    Write('Podaj reszte do wyplacenia: ');
    ReadLn(R);
    i:=1;
    while (R>0) do           {dopoki nie wydano calej reszty}
          begin
               if R>= N[i] then      {sprawdz czy mozna wydac danym nominalem}
                  begin
                       P:= R div N[i];    {ile razy wydac dany nominal}
                       R:= R - (P*N[i]);  {zmniejsz reszte o wydany nominal}
                       WriteLn(N[i], ' x ', P); {wypisz wynik}
                  end;
                  inc(i);               {rozpatrz kolejny nominal}
          end;
    repeat until keypressed;
    end.


    5) Program w Excell


    6) Program w Visual Basic